3D Studio MAX (10.) - Izometrický pohled ve 3D Studiu MAX

Tak jsem při brouzdání netem objevil tento zajímavý trik, který se dá využít při programování her typu Commandos, Diablo, většina atd. Zkrátka jestli už máte (nebo chcete) udělaný Izometrický engine a máte nějaké 3D objekty, tak se podívejte na tento článek ve kterém Vám ukážu, jak tyto objekty převést do izo-pohledu.

Nejdůležitější věcí je přidat do scény kametu typu TARGET.

Teď označte cíl kamery a z menu Tools vyberte Transform type in a nastavte x=0, y=0, z=0 pro ABSOLUTE:WORLD i pro OFFSET:SCREEN.

Označte pozici kamery a nastavte x=45, y=-45 z=30 pro ABSOLUTE:WORLD a x=0, y=0, z=0 pro OFFSET:SCREEN.

Takto by mělo vypadat umístění kamery ve scéně:

Teď v panelu MODIFY v záložce PARAMETER zaškrtněte ORTHOGRAPHIC PROJECTION.

Nastavením x a y na hodnotu 45 dostanete požadovaný Izometrický pohled. Ke změně vzdálenosti objektu jednoduše změňte hodnotu x aji y s ohledem na izometrický pohled. V závislosti na úhel, kterým se chcete dívat na scénu bych doporučoval nastavit vertikální umístění kamery na 30. Tímto dostanete poměr 2:1 jako v již zmiňovaném Diablu...

A takto by to mělo vypadat, když se díváte zkrze kameru:

Teď vám už nic nebrání vymodelovat si ve 3D MAXu nějaký objekt, vyrenderovat ho v izo-pohledu a naprogramovat si vlastní Diablo...

Vyšlo 10.03.2002, v blogu: 0 1 2 3 4 5 6 7 8

Děkuji, že jste se rozhodl(a) přečíst tento článek. Budu rád i za komentář. Pokud Vás tento článek zaujal a rádi byste jej doporučili ostatním, podpořte mně prosím tím, že věnujete minutku svého času a uděláte mi reklamu na linkuj.cz, vybrali.sme.sk či jagg.cz. Přeji příjemné čtení

Poslední články

Diskuse k blogu

Zatím nikdo nevložil komentář. Chcete být první? Přidání příspěvku
©PC-guru.cz 2000-2008 | Optimalizováno pro 1024*768