3D Studio MAX (13.) - Popis modifikačních funkcí ve 3D Studiu MAX

V tomto tutoriálu se pokusím zpracovat, alespon částečně a pokud možno stručně, modifikační funkce. Nejsou zde popsany vsechny editační funkce z panelu modify, ale je jich zde většina. Dlouho mi trvalo, než jsem nalezl tyto informace a tak jsem si řekl, že vám všem ostatním ušetřím práci a hlavně čas...

AFFECT REGION - Funkce díky níž můžeme pomocí vytvoření jakéhosi vektoru a zadaním několika vlastností - dosahu a tvaru - zdeformovat (vratně) objekt.

BEND - Funkce, kterou jednoduše ohýbáme oběkt v nastavených osách.

DISPLACE - Funkce, které nastavíme ovlivňovatel (Bitmapu s odstíny šedi) a ta nám do oběktu vytlačí vzor. Je vhodná pro tvorbu krajin.

EDIT MESH - Funkce sloužící k editaci objektu typu Mesh. Po přepnutí do Sub object levelu je možno zvolit rovinu editace - Vertex, Edge nebo Face. S vybranými segmenty je možno dělat doslova divy.

EDIT PATCH - Způsob, jak editovat objekt typu Patch. Mnohdy ulehčí práci, která by při používání Edit Mesh nebyla až tak lehká.

EXTRUDE - Lze aplikovat pouze na objekt typu spline. Funkce nám protáhne Shape do 3D Oběktu.

FFD - Free Form Deformation - modifikátor sloužící k deformacim objektu pomoci kontrolnich bodu. Podle tvaru FFD prostoru a poctu kontrolnich bodu najdete v panelu modify FFD (box), FFD (cyl), FFD x*x*x, ...

LATHE - Při použití této funkce dojde k "vyrotovani" Shapu v objekt. Je opět mozno nastavit několik drobností, mezi něž pochopitelně patří i umístění osy rotace.

LATTICE - Funkce, která přemění ve zvoleném objektu hrany (Edge) na Cylindry a vrcholy (Vertexy) na koule. Parametry cylindru a kouli ve vrcholech je možno různě měnit.

MESHSMOOTH - Funkce, jejíž působení nejlépe znázorňuje obrázek je užitečná při zaoblovani hran.

NOISE - Funkce sloužící k "zvrásnění" objektu. Je možno nastavit směr, ve kterém může zvrásnění probíhat, stejně tak, jako je možno nastavit typ zvrásnění a jeho sílu.

NORMAL - Funkce sloužící čistě k přehození orientace normal. Po aplikaci jsou vidět části objektu, které by neměly být vidět a naopak.

PUSH - Funkce simulující nafukování (vyfukování) objěktu. Jako když vezmete hustilku a začnete vas BOX nafukovat (vyfukovat). Nalézá se pouze v MAX R3!

RELAX -Funkce která zjemňuje hrany oběktu, ovšem pouze tak, že je jakoby přibližuje středu objektu.

RIPPLE - Zvlní objěkt od středu, jako po dopadu kapky.

SKEW - Zkosí objěkt podle zvoleného směru a osy.

SPHERIFY - Snaží se ze zvoleného objektu "vydeformovat" kouli.

STRETCH - Podle zvolené osy se objekt natahuje, zatímco podél zbývajících dvou os zužuje.

TAPER - Rozšíří objěkt na jedné straně podél zvolené osy.

TESSALETE - Zvetší počet Faců (tedy i Vertexů) u zvoleného objektu. Existují přitom dva způsoby přidávání Faců. Jeden z nich by měl umístit nový vrchol na spojnici dvou jiz existujících sousedících vrcholů, a druhý způsob umisťuje vrchol do středu plošky mezi vrcholy.

TWIST - Funkce, která z jedné strany kroutí oběktem o zvolený úhel.

UVW MAP - Slouží k zadávání mapovacích souřadnic důležitých pro správnou aplikaci textur na objekt. V nabídce je dostatečné množství druhu mapovacích souřadnic.

VOLUME SELECT - Podobně jako Mesh Select slouží k označování segmentu objektu. Zde však probíhá označování pomocí Gizma - zvolené segmenty jsou ty, které se nachazí v Gizmu.

WAVE - Zvlní oběkt rovnoběžnými vlnami

Uff. Toto by měl být skoro kompletní seznam modifikačních funkcí. Věřím, že se vám bude někdy hodit. A hlavně se nebojte zkoušet... Napište mi, jestli se vám více líbí tutoriály zaměřené jen na popis funkcí, popř. popis s příklady nebo jen čistě příklady s částečným nutným popisem...

Vyšlo 31.05.2002, v blogu: 0 1 2 3 4 5 6 7 8

Děkuji, že jste se rozhodl(a) přečíst tento článek. Budu rád i za komentář. Pokud Vás tento článek zaujal a rádi byste jej doporučili ostatním, podpořte mně prosím tím, že věnujete minutku svého času a uděláte mi reklamu na linkuj.cz, vybrali.sme.sk či jagg.cz. Přeji příjemné čtení

Poslední články

Diskuse k blogu

Zatím nikdo nevložil komentář. Chcete být první? Přidání příspěvku
©PC-guru.cz 2000-2008 | Optimalizováno pro 1024*768