3D Studio MAX (13.) - Popis modifikačních funkcí ve 3D Studiu MAX
V tomto tutoriálu se pokusím zpracovat, alespon částečně a pokud možno stručně, modifikační funkce. Nejsou zde popsany vsechny editační funkce z panelu modify, ale je jich zde většina. Dlouho mi trvalo, než jsem nalezl tyto informace a tak jsem si řekl, že vám všem ostatním ušetřím práci a hlavně čas...
AFFECT REGION - Funkce díky níž můžeme pomocí vytvoření jakéhosi vektoru a zadaním několika vlastností - dosahu a tvaru - zdeformovat (vratně) objekt.
![]() | ![]() |
BEND - Funkce, kterou jednoduše ohýbáme oběkt v nastavených osách.
![]() | ![]() | ![]() |
DISPLACE - Funkce, které nastavíme ovlivňovatel (Bitmapu s odstíny šedi) a ta nám do oběktu vytlačí vzor. Je vhodná pro tvorbu krajin.
![]() | ![]() |
EDIT MESH - Funkce sloužící k editaci objektu typu Mesh. Po přepnutí do Sub object levelu je možno zvolit rovinu editace - Vertex, Edge nebo Face. S vybranými segmenty je možno dělat doslova divy.
![]() | ![]() |
EDIT PATCH - Způsob, jak editovat objekt typu Patch. Mnohdy ulehčí práci, která by při používání Edit Mesh nebyla až tak lehká.
![]() | ![]() |
EXTRUDE - Lze aplikovat pouze na objekt typu spline. Funkce nám protáhne Shape do 3D Oběktu.
![]() | ![]() |
FFD - Free Form Deformation - modifikátor sloužící k deformacim objektu pomoci kontrolnich bodu. Podle tvaru FFD prostoru a poctu kontrolnich bodu najdete v panelu modify FFD (box), FFD (cyl), FFD x*x*x, ...
![]() | ![]() |
LATHE - Při použití této funkce dojde k "vyrotovani" Shapu v objekt. Je opět mozno nastavit několik drobností, mezi něž pochopitelně patří i umístění osy rotace.
![]() | ![]() |
LATTICE - Funkce, která přemění ve zvoleném objektu hrany (Edge) na Cylindry a vrcholy (Vertexy) na koule. Parametry cylindru a kouli ve vrcholech je možno různě měnit.
![]() | ![]() |
MESHSMOOTH - Funkce, jejíž působení nejlépe znázorňuje obrázek je užitečná při zaoblovani hran.
![]() | ![]() |
NOISE - Funkce sloužící k "zvrásnění" objektu. Je možno nastavit směr, ve kterém může zvrásnění probíhat, stejně tak, jako je možno nastavit typ zvrásnění a jeho sílu.
![]() | ![]() |
NORMAL - Funkce sloužící čistě k přehození orientace normal. Po aplikaci jsou vidět části objektu, které by neměly být vidět a naopak.
![]() | ![]() |
PUSH - Funkce simulující nafukování (vyfukování) objěktu. Jako když vezmete hustilku a začnete vas BOX nafukovat (vyfukovat). Nalézá se pouze v MAX R3!
RELAX -Funkce která zjemňuje hrany oběktu, ovšem pouze tak, že je jakoby přibližuje středu objektu.
![]() | ![]() |
RIPPLE - Zvlní objěkt od středu, jako po dopadu kapky.
![]() | ![]() |
SKEW - Zkosí objěkt podle zvoleného směru a osy.
![]() | ![]() |
SPHERIFY - Snaží se ze zvoleného objektu "vydeformovat" kouli.
![]() | ![]() |
STRETCH - Podle zvolené osy se objekt natahuje, zatímco podél zbývajících dvou os zužuje.
![]() | ![]() |
TAPER - Rozšíří objěkt na jedné straně podél zvolené osy.
![]() | ![]() |
TESSALETE - Zvetší počet Faců (tedy i Vertexů) u zvoleného objektu. Existují přitom dva způsoby přidávání Faců. Jeden z nich by měl umístit nový vrchol na spojnici dvou jiz existujících sousedících vrcholů, a druhý způsob umisťuje vrchol do středu plošky mezi vrcholy.
TWIST - Funkce, která z jedné strany kroutí oběktem o zvolený úhel.
![]() | ![]() |
UVW MAP - Slouží k zadávání mapovacích souřadnic důležitých pro správnou aplikaci textur na objekt. V nabídce je dostatečné množství druhu mapovacích souřadnic.
VOLUME SELECT - Podobně jako Mesh Select slouží k označování segmentu objektu. Zde však probíhá označování pomocí Gizma - zvolené segmenty jsou ty, které se nachazí v Gizmu.
![]() | ![]() |
WAVE - Zvlní oběkt rovnoběžnými vlnami
![]() | ![]() |
Uff. Toto by měl být skoro kompletní seznam modifikačních funkcí. Věřím, že se vám bude někdy hodit. A hlavně se nebojte zkoušet... Napište mi, jestli se vám více líbí tutoriály zaměřené jen na popis funkcí, popř. popis s příklady nebo jen čistě příklady s částečným nutným popisem...
Vyšlo 31.05.2002, v blogu: 0 1 2 3 4 5 6 7 8
Děkuji, že jste se rozhodl(a) přečíst tento článek. Budu rád i za komentář. Pokud Vás tento článek zaujal a rádi byste jej doporučili ostatním, podpořte mně prosím tím, že věnujete minutku svého času a uděláte mi reklamu na linkuj.cz, vybrali.sme.sk či jagg.cz. Přeji příjemné čtení
Poslední články
- OpenGL (17.) - Light mapping - úvod
- OpenGL (16.) - Fading
- Herní grafické enginy (3.) - GLScene
- Herní grafické enginy (2.) - Pythian Project
- OpenGL (15.) - Ucelený částicový systém - pokračování
- OpenGL (14.) - Ucelený částicový systém
- OpenGL (13.) - Nastavení OpenGL v jazyce C/C++
- 3D Studio MAX (13.) - Popis modifikačních funkcí ve 3D Studiu MAX
- OpenGL (12.) - visualizační plugin pro WinAMP
- Delphi (10.) - knihovna FMOD
- Herní grafické enginy (1.) - MEngine od Mister Group
- Delphi (9.) - Download 2
- Delphi (8.) - Download
- 3D Studio MAX (12.) - Tvorba realistické jeskyně 2
- Jak na tvorbu her - Na co máme myslet při programování hry?










































