3D Studio MAX (1.) - Panel nástrojů ve 3D Studiu MAX

V tomto článku se pokusím napsat o základních funkcích ve 3D Studiu které jsou k dispozici v panelu nástrojů.

Get Help

První ikona respektive tlačítko, které vyvolá kontextově závislou nápovědu pro následně vybranou položku v programu 3D Studia MAX . Pro aplikaci funkce kontextové nápovědy stačí pouze klepnout kurzorem myši na toto tlačítko , čímž se tvar kurzoru změní, ke klasické šipce je přidán symbol otazníku. V této fázi nelze s programem pracovat. Nyní přesuňte kurzor myši a otazníkem nad položku, u které potřebujete zjistit její význam a stiskněte tlačítko myši. V novém okně se zobrazí nápověda k vámi vybrané položce. Není-li v souboru nápovědy obsažen přesný popis konkrétně vybrané položky programu, zobrazí se alespoň co nejblíže podobná nadřazená část nápovědy.

Undo

Funkce tohoto tlačítka je naprosto triviální , nicméně velmi užitečná - zruší totiž naposledy vykonanou akci. Počet kroků, o které je možné se vrátit zpět prostřednictvím funkce Undo je standartně nastaven na 20, tuto hodnotu ale můžete snadno změnit v záložce General dialogu Preference Settings.

Redo

Je obdobou předchozí funkce Undo, jen s tím rozdílem, že pracuje na druhou stranu, tedy po nějakém kroku zpět pomocí Undo umí provést návrat do původního stavu.

Select and Link

Definuje hierarchický vztah mezi dvěma objekty jejich svázáním do vztahu rodiče a dítěte. Svázání jinak též nazývané link, se provádí mezi aktuálně vybraným oběktem, reprezentujícím dítě a nějakým jiným objektem, který bude představovat rodiče.
Kromě jednoduchých vztahů lze objekt spojovat i s uzavřenou skupinou. V takovém případě se objekt stane dítětem celé skupiny, která je nyní rodičem tohoto objektu. Celá skupina se pak zvýrazní, čímž dává najevo, že spojení bylo provedeno se skupinou a ne s jednotlivým objektem. Dítě přebírá transformace aplikované na rodiče, transformace prováděné na dítěti však na rodiče nemají naprosto žádný vliv.

Unlink selection

Odstraní hierarchický vztah mezi dvěma objekty tím, že odstraní jejich vzájemné vazby.

Bind to space warp

Spojí vazbou aktuálně vybraný objekt nebo skupinu objektů k pomocnému typu Space Warp.

Select object

Vyvere jeden nebo více objektů pro následnou manipulaci.

Selection region Rectangle, Circle a Fence

Aktuálně vybrané tlačítko určuje, jaký typ, respektive tvar oblasti bude použit pro výběr objektů na obrazovce. Na výber máte ze tří možností, Rectangle - pravoúhlá oblast, Circke - kruhová oblast a Fence - nepravidelná oblast definovaná na sebe navazujícími úsečkami. Všechny tři metody vybírají buďto objekty obsažené úplně ve výběrové oblasti nebo objekty, které do výběrové oblasti zasahují alespoň svou částí.

Selection filters list

Filtruje objekty, které mohou být vybrány nástroji pro výběr objektů. Jednodušeji řečeno, vybrat můžete pouze ty objekty, které jsou specifikovány v tomto seznamu. Vyberete-li tak například kamery položkou Cameras, budou ve scéně vybrány jen a pouze kamery, zatímco ostatní objekty zůstanou netknuté. Tímto způsobem můžete provádět jednoduché a richlé zmrazení určitého typu objektů při jejich výběru.

Select by name

Umožňuje vybrat objekty ve scéně pouhým výběrem ze seznamu všech existujících objektů dané scény. Po strlační této ikony se zobrazí klasický dialog pro výběr objektu, s kterým se můžete v programu 3D Studio MAX setkat na několika místech.

Select and Move

Posune vybranými objekty. Pokud chcete posunout jen jedním objektem,není nutné žádné označování a výběr, stačí pouze stisknout toto tlačítko, požadovaný objekt uchopit kurzorem myši a se stisknutým levým tlačítkem myši jej přesunout na požadovanou plochu.

Select and Rotate

Otočí s vybraným objektem nebo objekty. Stejně tak jako u posunu, není při rotaci jednoho objektu nutný jeho předchozí výběr, stačí jen uchopit a točit.

Select and Uniform Scale, Non-Uniform Scale, Squash

Změní měřítko vybraných objektů. Podle toho, které z tlačítek omezujících os (X, Y, Z, ...) je vybráno, se bude změna měřítka provádět. Pro změnu měřítka jednoho objektujej opět není nutné předem označovat. Select and Uniform Scale - po výběru tohoto tlačítka bude změna objektu prováděna atejně podél všech os. Select and Non-Uniform Scale - změní měřítko podél právě vybrané omezovací osy. Select and Squash - zdeformuje objekt podél vybrané omezovací osy nebo dvojice os. Deformace se v tomto případě dá přirovnat k jakémusi rozmačkání objektu, kdy na jedné z os dojde ke zmenšení a na druhé ke zvětšení.

Reference coordinate system

Specifikuje souřadnicový systém, který bude použit pro právě prováděnou transformaci. Výběrem jedné z položek seznamu lze definovat orientaci os použitých pro transformaci, na výněr je celkem sedm možností, View, Screen, World, Parent, Local, Grid, Pick.

Use Pivot Point Center, Selection Center a Transform Coordinate Center

Definuje střed, kolem kterého je objekt nebo skupina vybruných objektů otáčena, případně zmenšována nebo zvětšována. Rozbalovací tlačítka jsou zde v tomto případě tři. Use Pivot Point Center - otáčí nebo mění měřítko objektu okolo pivotního bodu. Use Selection Center - otáčí nebo mění měřítko skupiny vybranách objektů okolo jejich středu. Use Transform Coordinate Center - otáčí nebo mění měřítko objektu okolo středu aktuálního souřadného systému. Střed takovéhoto souřadného systému ukazuje speciální ikona os.

Constraint to X, Y, Z

Omezuje všechny transformace jen na působení v ose X. Pro rychlejší práci můžete klepnout na objekt pravým tlačítkem myši a vybrat si pod položkou Transform jednu ze šesti nabízených možností pro omezení směru působení vybrané transformace.

Inverse kinematics

Toto tlačítko je pro animátory velmi důležité a užitečné, transformaci předků dochází automaticky i k transformaci potomků. Transformace potomka naopak nemá na předka žádný vliv. Při zapnutí inverzní kinematiky je tohoto způsobu využíváno pro transformace poloh a relací při pohybu potomkem se příslušně pohybují všichni jeho předci ve stromě hierarchie.

Mirror

Změní polohu jednoho nebo více objektů a současně změní zrcadlově jejich orientaci. Při aplikaci funkce Mirror na skupinu vybraných objektů je zrcadlení prováděno okolo středu aktuálního souřadného systému.

Array

Funkce Array vytvoří na základě aktuálního výběru objektů jejich pole. Funkce je dostupná jak prostřednictvím položky menu Tools, tak přímo z nástrojového panelu prostřednictvím tlačítka Array. Obě dvě možnosti vyvolají stejnojmený dialog. Položky v oblasti dialogu Array umožňují vytvořit jedno, dvou nebo třírozměrné pole. V tomto případě má pojem rozměrný význam týkající se rozsahu pole, přestože je umístěno v trojrozměrném prostoru. Dvojrozměrné pole je tvořeno řádky a sloupci, trojrozměrné pole navíc ještě úrovněmi.

Open track view

Stisk tohoto tlačítka vyvolá okno Track View, okno stop aktuální scény. Pomocí něj vlastně program 3D Studia MAX nabízí přístup k animačním parametrům 3D scény.

Material editor

Týká se práce s materiály. Podrobný popis uvedu jindy.

Render scene

Další z tlačítek, které vyvolá poměrně obsáhlý dialog pro renderování vytvořené scény. Stisk tohoto tlačítka vyvolá dialog Render Scene.
Systém modelování v programu 3D Studio MAX je vytvořit statický obrázek nebo animaci. To lze dokončit právě renderováním scény. Renderování se provádí pomocí definovaných světel ve scéně, materiálů aplikovaných na objekty a nastavením prostředí scény, včetně mapy pozadí,atmosferických vlastností atd.

Quick render

Po výběru jednoho z těchto dvou tlačítek se okamžitě spustí rychlé renderování scény bez jakýchkoliv dalších dotazů.

Last render
Zopakuje naposledy provedené renderování.

Vyšlo 23.07.2001, v blogu: 0 1 2 3 4 5 6 7 8

Děkuji, že jste se rozhodl(a) přečíst tento článek. Budu rád i za komentář. Pokud Vás tento článek zaujal a rádi byste jej doporučili ostatním, podpořte mně prosím tím, že věnujete minutku svého času a uděláte mi reklamu na linkuj.cz, vybrali.sme.sk či jagg.cz. Přeji příjemné čtení

Poslední články

Diskuse k blogu

Zatím nikdo nevložil komentář. Chcete být první? Přidání příspěvku
©PC-guru.cz 2000-2008 | Optimalizováno pro 1024*768