3D Studio MAX (11.) - Tvorba realistické jeskyně

Tak jsem si říkal, že bych se chtěl pustit do něčeho trochu většího a hlavně, aby to bylo pěkné. Na výsledek se můžete podívat v tomto a příštím článku.

Pro tento tutoriál se přepokládají jen základní znalosti 3D Studia. V dnešním článku se pokusím popsat, jak ve 3D MAXu vytvořit základ jeskyně.

1. Spusť MAXe a resetuj ho.

2. Základem scény bude objekt typu TUBE. Proto jej vytvořte s následujícími parametry: RADIUS1=120, RADIUS2=100, HEIGHT=1600, HEIGHT SEGMENTS=60, CAP SEGMENTS=1, SIDES=30. Ostatním položkám nechte původní nastavení.

3. Vytvořte kameru typu TARGET a umístěte ji nějak podle obrázku.

Kamera by měla být umístěna uvnitř objektu

4. Vyber vytvořený objekt a v panelu modify aplikujte modifikátor UVW MAP. Použijte nastavení podle obrázku.

Teď sice žádný rozdíl neuvidíte, ale nastavení se bude hodit při aplikování materiálu

5. Znovu vyberte vytvořený objekt a v panelu MODIFY nyní aplikujte modifikátor NOISE. Nastavte následující hodnoty: SEED=6, SCALE=70, STRENGTH X,Y,Z=60.

Modifikátor Noise náš objekt takto zdrsní

6. Teď přidáme objekt, který bude znázorňovat vodní hladinu v naší jeskyni. Z roletky CREATE / GEOMETRY / PATCH GRIDS vyberte objekt QUAD PATCH a použijte nastavení: LENGTH=1600, WIDTH=1000, LENGTH SEGS=1, WIDTH SEGS=1.

Quad Patch umístíme tak, aby byl uvnitř naší jeskyně

7. Vodní hladiny je moc vysoko a tak posuneme QUAD PATCH o 60 jednotek dolů.

8. Pokud scénu vyrenderujete v CAMERA pohledu, měli byste vidět něco podobného:

Teď už nám jeskyní protéká menší říčka

9. Nyní znovu vyberte objekt TUBE a aplikujte na něj modifikátor BEND. BEND ANGLE nastavte na hodnotu 50 a DIRECTION nechte být na nule.

Naše jeskyni trochu zahneme

10. Vytvořte světlo typu OMNI a umístěte jej někam blízko pozice kamery a nastavte: NEAR: START=0, END=300, FAR: START=600, END=1300.

Umístěním světla získala jeskyně na reálnosti, nemyslíte?

11. Tak a to je konec dnešního dílu. Příště vám ukážu, jak vytvořit a aplikovat materiály na naše objekty tak, aby získaly co nejvíc reálnosti...

Vyšlo 23.02.2002, v blogu: 0 1 2 3 4 5 6 7 8

Děkuji, že jste se rozhodl(a) přečíst tento článek. Budu rád i za komentář. Pokud Vás tento článek zaujal a rádi byste jej doporučili ostatním, podpořte mně prosím tím, že věnujete minutku svého času a uděláte mi reklamu na linkuj.cz, vybrali.sme.sk či jagg.cz. Přeji příjemné čtení

Poslední články

Diskuse k blogu

Zatím nikdo nevložil komentář. Chcete být první? Přidání příspěvku
©PC-guru.cz 2000-2008 | Optimalizováno pro 1024*768