Adobe Photoshop (4.) - Chromový text
Tak jsem si říkal, že by nebolo špatné naučit se nějaký typ okrasného textu. Tuto příležitost jsem také využil k napsání dalšího tutoriálu pro Photoshop.
1. Vytvoříme nový obrázek o velikosti 300x200 pix. a nastavíme obsah: Stupně šedi.
2. Zapneme Obraz / Režim / Vícekanálový. Zatím se nic nezměnilo kromě textu vícekanálový v okně historie.
3. Zapneme nástroj text a napíšeme požadovavný text. Nechejte text stále označený!:
![]() |
4. Vyberte Výběr / Prolnutí... a nastavte na 3. Poté Úpravy / Vyplnit..., nechte nastavené hodnoty a potvrďte:
![]() |
5. Nyní vyberte Filtr / Stylizace / Reliéf a nastavte: Úhel: 140, Výška: 10 a Míra: 100%. Obrázek by měl vypadat nějak takto:
![]() |
6. Teď to nejdůležitější, co dělá chrom chromem. Otevřete nabídku Obraz / Přizpůsobit / Křivky. Já jsem křivku nastavil takto, ale záleží jen na vás. S tímto nastavením je potřeba trochu experimentovat tak, aby byl výsledek perfektní:
![]() |
![]() |
7. Nyní odznačíme, v menu Obraz / Režim postupně zapneme Stupně šedi a RGB Barva.
8. V menu vybereme Obraz / Přizpůsobit / Odstín a sytost zaškrtneme kolorovat a nastavíme požadovaný odstín barvy.
![]() |
9. Na závěr jsem text doplnil o menší text Developer, aby byl název tohoto serveru kompletní.
![]() |
A to je pro dnešek konec...
Vyšlo 05.03.2002, v blogu: 0 1 2 3 4 5 6 7 8
Děkuji, že jste se rozhodl(a) přečíst tento článek. Budu rád i za komentář. Pokud Vás tento článek zaujal a rádi byste jej doporučili ostatním, podpořte mně prosím tím, že věnujete minutku svého času a uděláte mi reklamu na linkuj.cz, vybrali.sme.sk či jagg.cz. Přeji příjemné čtení
Poslední články
- Delphi (10.) - knihovna FMOD
- Herní grafické enginy (1.) - MEngine od Mister Group
- Delphi (9.) - Download 2
- Delphi (8.) - Download
- 3D Studio MAX (12.) - Tvorba realistické jeskyně 2
- Jak na tvorbu her - Na co máme myslet při programování hry?
- 3D Studio MAX (10.) - Izometrický pohled ve 3D Studiu MAX
- Adobe Photoshop (4.) - Chromový text
- 3D Studio MAX (11.) - Tvorba realistické jeskyně
- Zoner Callisto (2.) - Export do PDF
- OpenGL (11.) - Nová detekce kolizí
- OpenGL (10.) - Nová knihovna geometry.pas
- OpenGL (9.) - Generování textur a vylepšení FarClip Distance
- Zoner Callisto (1.) - Export do GIFu
- 3D Studio MAX (9.) - Vytváření odlesků vodní hladiny






