Blog
Vítejte na mém blogu o počítačích, internetu, fotografování a prostě o životě. Možná jste se sem dostali úplnou náhodou, nebo vás sem zavedl některý z vyhledávačů, možná jste pravidelný návštěvník... V každém případě doufám že se vám mé příspěvky v blogu budou líbit.
wwww
Tento zapisek wwww by se měl co nejdříve smazat. wwww
Pokračování dále »
13.03.2007, Schulz Roman
Jak zjistit IP adresu?
Jeden čtenář mi posílal e-mail s dotazem jak zjistit svoji IP adresu, protože mu nejely on-line hry.
Pokračování dále »
07.03.2007, Schulz Roman
, 25 příspěvků
Torrenty filmy
Dnes přináším několik zajímavých odkazů na torrenty filmů ke stažení
Pokračování dále »
07.03.2007, Schulz Roman
, 2 příspěvky
www.warforum.cz
Na www.warforum.cz najdete všechno: www.warforum.cz
Pokračování dále »
03.03.2007, Schulz Roman
, 57 příspěvků
Dema her ke stažení
Dnes přináším několik zajímavých dem her ke stažení
Pokračování dále »
01.03.2007, Schulz Roman
, 8 příspěvků
Basshunter - Boten Anna - videoklip
Dnes přidávám Mp3 na pěknou skladbu v mp3 Boten Anna od skupiny basshunter, včetně videoklipu z youtube...
Pokračování dále »
27.02.2007, Schulz Roman
Cheaty na GTA: San Andreas
Dnes bych chtěl na blog přidat některé zajímavé chaty k vyjímečné hře GTA San Andreas. Doporučuji však hru GTA San Andreas dohrát normálním způsobem bez cheatů. Až hru dohrajete, můžete s cheaty blbnout a zkoušet. Nepřijdete tak o vyjímečný požitek ze hry GTA San Andreas.
Pokračování dále »
24.02.2007, Schulz Roman
, 634 příspěvků
Kalendář F1 2007
Příznivce formule 1 (f1) čeká po pěti měsících zimního spánku probuzení do nové sezóny 2007. Mistrovství světa F1 odstartuje po roční odmlce opět Velká cena Austrálie v Melbourne.
Pokračování dále »
22.02.2007, Schulz Roman
Fotografie přírody z víkendového odpoledne
Ne každý možná ví že jeden z mých koníčků je focení. O víkendu jsem opět vyrazil "lovit" a zde se můžete podívat na několik mých snímků...
Pokračování dále »
07.02.2007, Schulz Roman
, 2 příspěvky
Jak jsem přešel na Linux
Po linuxu jsem začal pokukovat asi před 4 roky, kdy jsem postupně vyzkoušel distribuce Mandrake a SuSE Linux. Na nové aplikace jsem ale nebyl zvyklý, systém jsem pouze objevoval a zkoušel nové věci. O úplném přechodu nemohla být ani řeč, protože jsem neznal způsob jak spustit moje oblíbené programy nebo alespoň jejich alternativy a v systému jsem se moc neorientoval.
Pokračování dále »
05.02.2007, Schulz Roman
, 4 příspěvky
CZ,cracky a cd keygen
Pokud byste chtěli na nějakou hru crack, češtinu nebo cd keygen tak mi napište do KOMENTÁŘ!
Pokračování dále »
03.02.2007, Schulz Roman
, 2107 příspěvků
Tenisti v akci...
Kryštov nám pomalu zkončil a páni policisté se asi začínají bez měření rychlosti řidičů nudit. Je velice úsměvné jak si dokáží krátit volnou chvíli akcí, která jim vůbec nejde... Nevím, co dodat, asi je pravda že je zdravé si při práci trochu protáhnout záda:-) Jenom jestli svojí hrou neponičili své plácačky, to by je určitě museli zaplatit ze svého.
Pokračování dále »
23.01.2007, Schulz Roman
První příspěvek v blogu
Ahoj všichni čtenáři, již delší dobu jsem rozhodnutý, že si zřídím svůj vlastní blog. Celá záležitost se sice oddalovala kvůli nedostatku času kvůli škole a práci, ale v poslední době jsem si čas našel a vylepšil redakční systém o podporu blogů. Nečekejte spoustu příspěvků typu anti-Hulán, spíše se chci zaměřit na zajímavosti ze světa výpočetní techniky, střípky ze života, dále něco o programování, webdesignu, Linuxu, videu, hudbě...
Pokračování dále »
21.01.2007, Schulz Roman
, 13 příspěvků
Zobrazení terénu ve 3D grafice
Dobrý den, čas plyne jako voda a v poslední době nemám na psaní nového obsahu pro tento server téměř žádný čas. Proto
jsem se rozhodl že pro zájemce alespoň zveřejním svoji práci na téma zobrazení terénu ve 3D grafice. Doufám že tento dokument
někomu pomůže jako inspirace při implementaci algoritmu ROAM nebo alespoň rozšíří obzory ve 3D grafice. Jen upozorňuji
že dokument nesmí být šířen ani vystavován na žádném jiném místě, je možné jej použít pouze pro osobní potřebu a v případě
krátkých citací je nutné uvést zdroj a autora. Přeji hezké čtení, link je umístěn níže...
Pokračování dále »
15.09.2006, Schulz Roman
, 1 příspěvek
Engine (2.) - Timing
Dobrý den, do nového roku jsem si dal takové předsevzetí že bych rád na těchto stránkách alespoň jednou za měsíc uveřejnil nový článek. Jelikož si myslím že kdybych zde uveřejnil kompletní zdrojáky mého enginu bylo by to stejně pro většinu lidí "nestravitelné" rozhodl jsem se psát jednotlivé články postupně od základních tříd až po složitější celky. Dnes jsem se rozhodl
popsat třídu která se stará o časování ve scéně, třídu CTimer.
Pokračování dále »
21.03.2005, Schulz Roman
Engine (1.) - Logování
Rád pozoruji programovací styl ostatních programátorů ale všiml jsem si, že spousta lidí vůbec netestuje chybné
inicializace důležitých modulů a v případě že program spadne netuší, v čem může být chyba. Přitom důkladné testování by
měla být úplná samozřejmost. Přitom řešení je jednoduché vytvořením třídy pro ukládání informací do logovacího souboru,
kterou dnes popíši.
Pokračování dále »
18.01.2005, Schulz Roman
OpenGL (17.) - Light mapping - úvod
Light mapping je zdaleka nejpopulárnější způsob jak pracovat se světly. Ve článku nastíním, o co se jedná a jak to pracuje. Také se naučíme něco o OpenGL extensions.
Pokračování dále »
02.11.2002, Schulz Roman
, 1 příspěvek
OpenGL (16.) - Fading
Ve starých dobách DOSu bylo ztmavení obrazovky relativně snadné - stačilo jen při každém snímku dekrementovat paletu. Nyní v době 16ti nebo 32ti bitů vzniká problém s tím, že paletu nemáme. Pokud chcete tak můžete ztmavit pixel po pixelu odečtením jedničky od každé RGB hodnoty, já jsem na to šel trochu jinak...
Pokračování dále »
30.10.2002, Schulz Roman
Herní grafické enginy (3.) - GLScene
Když mluvím o 3D enginech vyvíjených pro hry nebo jiné aplikace, rozhodně bych neměl zapomenout na nejznámější open-source projekt pro Delphi založený na OpenGL a nazvaný GLScene. Jedná se o sadu visuálních komponent umožňující snadný návrh a rendering 3D scény.
Pokračování dále »
13.10.2002, Schulz Roman
Herní grafické enginy (2.) - Pythian Project
Pythian Project je vývojový tým, který pracuje na vývoji real-time 3D enginu pracujícím pod Delphi. Jedná se o open-source projekt a je tedy dostupný zdarma. Členy týmu jsou studenti i pofesionálové, kteří ve volném čase také přispívají. Neočekávají za práci jakýkoliv plat - pracují zkrátka pro lásku k senzační věci, kterou dělají...
Pokračování dále »
06.10.2002, Schulz Roman