Blog

Vítejte na mém blogu o počítačích, internetu, fotografování a prostě o životě. Možná jste se sem dostali úplnou náhodou, nebo vás sem zavedl některý z vyhledávačů, možná jste pravidelný návštěvník... V každém případě doufám že se vám mé příspěvky v blogu budou líbit.

OpenGL (15.) - Ucelený částicový systém - pokračování
V minulém článku jsem popsal, jak by měl vypadat takový manager částicového systému. Dnes budu pokračovat v tom, jak vytvořit samotný systém. Pokračování dále »
09.08.2002, Roman , 1 příspěvek
OpenGL (14.) - Ucelený částicový systém
Protože na českém internetu je jen velmi málo informací ohledně programování uceleného částicového systému, rozhodl jsem se navrhnout základní strukturu, kterou lze využít pro většinu efektů s částicemi - Plápolající oheň s dýmem, jiskry ve zkratu na vedení, tryskající gejzír vody, oheň za raketou nebo její explose, déšt, sníh nebo rozstříknutí krve po zabitém nepříteli. Věřím, že tyto informace budou pro většinu z vás přínosem. Protože se jedná o poměrně rozsálné téma, rozhodl jsem se jej rozdělit i do několika příštích článků. Pokračování dále »
07.08.2002, Roman
OpenGL (13.) - Nastavení OpenGL v jazyce C/C++
V dnešním článku Vám popíši, na co všechno je třeba myslet při psaní kódu využívajícího knihoven OpenGL v C++. Pokud jste četli články ze seriálu OpenGL v Delphi tak máte napůl vyhráno. Pokud jste je nečetli, tak Vám to také vysvětlím... Pokračování dále »
20.07.2002, Roman
3D Studio MAX (13.) - Popis modifikačních funkcí ve 3D Studiu MAX
V tomto tutoriálu se pokusím zpracovat, alespon částečně a pokud možno stručně, modifikační funkce. Nejsou zde popsany vsechny editační funkce z panelu modify, ale je jich zde většina. Dlouho mi trvalo, než jsem nalezl tyto informace a tak jsem si řekl, že vám všem ostatním ušetřím práci a hlavně čas... Pokračování dále »
31.05.2002, Roman
OpenGL (12.) - visualizační plugin pro WinAMP
Pokud jste již někdy viděli jakýkoliv vizualizační plugin pro WinAMP, určitě vám vrtalo hlavou, jak takový plugin vytvořit. V praxi se nejedná o nic jiného než obyčejnou dynamickou knihovnu, ze které si WinAMP bude volat potřebné funkce. Pokračování dále »
20.05.2002, Roman
Delphi (10.) - knihovna FMOD
V článku o projektu MEngine jsem psal, že tento balík obsahuje také knihovnu FMOD. Pokud nevíte, o co se jedná, tak se podívejte na tento článek. Sami uvidíte, že práce se zvukem na profesionální úrovni není vůbec složitá a zvládne ji i začátečník. Vše je vysvětleno na jednoduchém přehrávači mp3 a jiných souborů. Pokračování dále »
03.05.2002, Roman
Herní grafické enginy (1.) - MEngine od Mister Group
MEngine od Mister Group mám již nějakou dobu stažený a až teprve teď jsem si našel čas se na něj podívat trochu zblízka. Jen to málo, co jsem pochytil za poslední víkend svědčí o tom, že tento open-source produkt má velmi dobrý základ. Pokračování dále »
20.04.2002, Roman
Delphi (9.) - Download 2
Jak jsem minule slíbil tak vám dnes přináším další díl článku o Downloadu v Delphi. Dnes se podíváme na různá vylepšení, jako skrytí ze System Tray, nastavení klávesových zkratek a automatické přidání do START menu a na plochu. Pokračování dále »
14.04.2002, Roman
Delphi (8.) - Download
Jelikož se vyskytla potřeba programu pro download souborů z internetu v Delphi a mezi jedním z požadavků na tento program bylo, aby jej bylo možno umístit do systémové lišty (sys tray), rozhodl jsem se, že tento prográmek napíši jako freeware se vším všudy. Pokračování dále »
31.03.2002, Roman , 4 příspěvky
3D Studio MAX (12.) - Tvorba realistické jeskyně 2
V dnešním článku přináším pokračování scény, o které jsem psal v minulém dílu tohoto seriálu. Dnes vám ukážu, jak do takové scény přidat materiály a taky vysvětlím základ animace. Pokračování dále »
26.03.2002, Roman
Jak na tvorbu her - Na co máme myslet při programování hry?
Dnes nechci psát jakékoliv zdrojáky, protože se chci věnovat základním principům tvorby her - Tedy co všechno je potřeba udělat, když bych chtěl napsat úplně jednoduchou počítačovou hru. Text je nezávislý na programovacím jazyce (Delphi, C, ...) i na použitém grafickém rozhrání (DirectX, OpenGL). Pokračování dále »
16.03.2002, Roman , 4 příspěvky
3D Studio MAX (10.) - Izometrický pohled ve 3D Studiu MAX
Tak jsem při brouzdání netem objevil tento zajímavý trik, který se dá využít při programování her typu Commandos, Diablo, většina atd. Zkrátka jestli už máte (nebo chcete) udělaný Izometrický engine a máte nějaké 3D objekty, tak se podívejte na tento článek ve kterém Vám ukážu, jak tyto objekty převést do izo-pohledu. Pokračování dále »
10.03.2002, Roman
Adobe Photoshop (4.) - Chromový text
Tak jsem si říkal, že by nebolo špatné naučit se nějaký typ okrasného textu. Tuto příležitost jsem také využil k napsání dalšího tutoriálu pro Photoshop. Pokračování dále »
05.03.2002, Roman
3D Studio MAX (11.) - Tvorba realistické jeskyně
Tak jsem si říkal, že bych se chtěl pustit do něčeho trochu většího a hlavně, aby to bylo pěkné. Na výsledek se můžete podívat v tomto a příštím článku. Pokračování dále »
23.02.2002, Roman
Zoner Callisto (2.) - Export do PDF
V tomto článku autor rozebírá problematiku exportu ze Zoner Calista do souboru pdf. Pokračování dále »
21.02.2002, Roman
OpenGL (11.) - Nová detekce kolizí
O detekci kolizí již bylo na různých serverech popsáno mnoho stránek. Pro detekci v opravdovém prostoru a ne jen v místnostech tvořených krychlemi se ale hodí jen málo ze všech možných... Já jsem se rozhodl pro vylepšení z toho důvodu, že jsem na anglickém internetu našel řešení, které je sice podobné mému původnímu, avšak je rychlejší a přesnější... Pokračování dále »
17.02.2002, Roman , 1 příspěvek
OpenGL (10.) - Nová knihovna geometry.pas
Při brouzdání internetem jsem objevil tuto velmi zajímavou unitku, která by ve spojení s procesory AMD měla poskytnout několikanásobně vyšší výkon. Pokračování dále »
27.01.2002, Roman
OpenGL (9.) - Generování textur a vylepšení FarClip Distance
Tak jsem se dal do psaní dalšího článku o OpenGL. Dnes jsem pro vás připravil automatické generování textur, výpočet fps a vylepšený Far-clip distance (omezeni viditelné vzdálenosti). Pokračování dále »
20.01.2002, Roman
Zoner Callisto (1.) - Export do GIFu
Jsem rád, že jsem od Vás, čtenářů, obdržel první příspěvek týkající se 2D grafiky. Jsou v něm pěkně popsány klady a zápory úspěšného vektorového programu Zoner Callisto 4.0, který pochází z české dílny firmy Zoner Software. Pokračování dále »
18.01.2002, Roman
3D Studio MAX (9.) - Vytváření odlesků vodní hladiny
Mám volnou chvíli a tak píšu další tutoriál. V tomto se dozvíte něco o vytváření lesklých předmětů v MAXovi, jako je hladina vody nebo zrcadlo. Pokračování dále »
05.01.2002, Roman
0 1 2 3 4 5 6 7 8


©PC-guru.cz 2000-2008 | Optimalizováno pro 1024*768