Blog

Vítejte na mém blogu o počítačích, internetu, fotografování a prostě o životě. Možná jste se sem dostali úplnou náhodou, nebo vás sem zavedl některý z vyhledávačů, možná jste pravidelný návštěvník... V každém případě doufám že se vám mé příspěvky v blogu budou líbit.

OpenGL (8.) - Slovníček pojmů v OpenGL
Dnes jsem si pro vás přichystal menší slovníček důležitých pojmů, se kterými se můžete setkat při programování v OpenGL. Je sice v only-english verzi, ale Vám jako programátorům by to nemělo zas tak moc vadit. Je potřeba si zvykat :-). Pokračování dále »
03.01.2002, Roman , 1 příspěvek
OpenGL (7.) - Detekce kolizí, načtení mapy a textury v jpg souboru
Asi jste si už všimli, že tělem i duší žiji v OpenGL. Není to nádhera? Vytvořit aplikaci, poskládat do ní několik trojúhelníků, potáhnout texturou, vypočítat kolize, rotace, posuny a vše, co k tomu patří... dívat se na vytvořený výsledek... a ještě lépe podělit se o výsledek s ostatními... Pokračování dále »
28.12.2001, Roman
OpenGL (6.) - Co je to MiniGL
Mám pro Vás nový článek. Dnes píši o MiniGL. Ptáte se co je to za standart, jak vznikl, proč vznikl, co to umí atd? Odpovědí na tyto otázky je dnešní článek. Pokračování dále »
27.12.2001, Roman
OpenGL (5.) - Urychlení pomocí glDrawElements
Dnes se dostávám k psaní dalšího článku, ve kterém vám ukáži pár způsobů, jak zlepšit dosavadní práci. Mezi novinky patří vytvoření odděleného procesu, tzv. thread, který se používá místo časovače a volání funkce glDrawElements, která se rovněž významný podílí na zvýšení fps. Pokračování dále »
20.12.2001, Roman , 2 příspěvky
Delphi (7.) - Syst. repro a autodestrukce souboru
Nashromáždil jsem pro Vás zase nějaké zajímavé zdrojáky. Dnes budu psát o tom jak využít systémový reproduktor, tzv. beeper. Pokud jste zvyklí z Pascalu na funkci sound(), tak asi máte smůlu, protože ta v Delphi nefunguje. Teď vám poradím, jak na to... Pokračování dále »
15.12.2001, Roman
OpenGL (4.) - FullScreen
V tomto článku vám ukážu, jak se lze v OpenGL jednoduče přepnout do FullScreen modu. Stačí jen jedna procedura, kterou zavoláte s parametrem požadovaného rozlišení a počtem bitů na pixel. Pokračování dále »
09.12.2001, Roman
3D Studio MAX (8.) - Tvorba hořící zápalky
V tomto tutoriálu předvedu způsob, jak rychle a jednoduše vytvořit ve 3D Studiu hořící zápalku. Není to v žádném případě složitá věc, ale zaslouží si abych o ní alespoň napsal... Pokračování dále »
04.12.2001, Roman
'DOOM' 3D Engine techniques
Tento článek se nevztahuje na ID Software a nepopisuje jeho techniky, ale vychází z autorova vlastního zkoumání 3D enginu, který se podobá tomu z DOOMu od ID Software. Článek je sice v Angličtině, ale doporučuji ho všem, kteří to s programováním myslí opravdu vážně. Pokračování dále »
10.11.2001, Roman
OpenGL (3.) - Procházení scénou
V minulých článcích jsem Vám ukázal možnost jak vytvářet programy v Delphi využívající knihovnu OpenGL. Dnešním tématem bude vytvořit jednoduchou 3D scénu (prostě nějakou obyčejnou místnost), ve které se budete moci různě pohybovat a dívat. Pokračování dále »
05.11.2001, Roman
3D Studio MAX (7.) - 3D text
Dnes jsem si po delší době zase připravil tutoriál do 3D Studia MAX. Dnes se pokusím vytvořit trojrozměrný kovový text, který není tak moc složitý, jak si většina lidí myslí. Pokračování dále »
02.11.2001, Roman
3D Studio MAX (6.) - Vznášející se dým
V tomto tutoriálu se pokusím předvést způsob, jakým můžete jednoduše ve 3D Studiu MAX vytvořit stoupající dým, aniž byste použili nejaky plugin a nebo pri tvorbe stravili u pocitace zbytecne hodiny. Pokračování dále »
30.10.2001, Roman
Jak se dostat do BIOSů
V novém článku se dozvíte pár věcí o tom, jak se někomu dostat do počítače, i když ho má pod heslem. K vyzkoušení jsou zde uvedeny tři různé způsoby. Pokračování dále »
28.10.2001, Roman , 1 příspěvek
Adobe Photoshop (3.) - Textura vodní hladiny
Článek, ve kterém vám popíši, jak co nejsnadněji vytvořit jednoduchou, ale pěknou, texturu v Adobe Photoshopu, např. pro 3D Studio... Pokračování dále »
28.10.2001, Roman
Delphi (6.) - Grafika a zvuky
Tady přináším pokračování zdrojáků pro Delphi. V těchto shrnuji práci s obrázky, ikonami, kurzory, zvuky, nastavováním a vzájemnými konverzemi. Pokračování dále »
15.10.2001, Roman
Delphi (5.) - Zajímavé zdrojáky 2.
Pokračování detekcí v Delphi z minulého týdne - Detekce IP adresy, Detekce Seriového čísla HDD a detekce ON-LINE připojení. Pokračování dále »
29.09.2001, Roman
3D Studio MAX (5.) - Přízemní mlha ve 3D Studiu MAX
Opět přidávám tutoriál do 3D Studia. Tento se týká vytváření mlhy v krajině, kterou jsem vytvořil v jednom z minulých článků. Pokračování dále »
29.09.2001, Roman
Photoshop Tutoriály (2.) - Temná hvězdná obloha
V dalším díle Photoshop tutoriálů Vám předvedu způsob jak poměrně lehce vytvořit takový pěkný efekt, jako je obraz noční oblohy. Pokračování dále »
27.09.2001, Roman , 8 příspěvků
OpenGL (2.) - Čtverec s texturou
Minule jsme si vysvětlili, jak napsat základní aplikaci využívající OpenGL. Dnes tyto znalosti trochu rozšíříme přidáním textury na náš čtverec. Vždyť bez textur bychom se vlastně nikam nedostali. Pokračování dále »
20.09.2001, Roman
OpenGL (1.) - Čtverec s interpolací barvy
OpenGL je grafické rozhrání, ve kterém se dají naprogramovat docela slušné hry i v Delphi a tak si myslím, že byste se sem měli alespoň podívat. Dnes se zaměřím na nastavení a tvorbu základní aplikace pod Delphi. Všechno je popsáno pěkně krok po kroku včetně příkladů a tak myslím, že se to dá pochopit. Pokračování dále »
18.09.2001, Roman
3D Studio MAX (4.) - Jak vytvořit laser
Po delší době přidávám jeden tutoriál pro 3D Studio MAX. Tento se zabývá renderováním laserů. Když se to povede, je opravdu na co se dívat... Pokračování dále »
28.08.2001, Roman
0 1 2 3 4 5 6 7 8


©PC-guru.cz 2000-2008 | Optimalizováno pro 1024*768