OpenGL (4.) - FullScreen
V tomto článku vám ukážu, jak se lze v OpenGL jednoduče přepnout do FullScreen modu. Stačí jen jedna procedura, kterou zavoláte s parametrem požadovaného rozlišení a počtem bitů na pixel.
Do FullScreen modu se přepnete pomocí této procedury,
procedure TForm1.SetFullScreen(SizeX,SizeY,Bits:longint); var dmScreenSettings: DEVMODE; begin ZeroMemory( @dmScreenSettings, sizeof( DEVMODE ) ); dmScreenSettings.dmSize := sizeof( DEVMODE ); dmScreenSettings.dmPelsWidth := SizeX; // Width dmScreenSettings.dmPelsHeight := SizeY; // Height dmScreenSettings.dmFields := DM_PELSWIDTH or DM_PELSHEIGHT; dmScreenSettings.dmBitsPerPel := Bits; // Switch To Fullscreen Mode ChangeDisplaySettings(dmScreenSettings, CDS_FULLSCREEN); Form1.WindowState := wsMaximized; end;
kterou stačí zavolat s parametrem (šířka obrazovky, výška obrazovky, barevná hloubka). např SetFullScreen(640, 480, 16) přepne aplikaci do rozličení 640*480 v 16 bitech na pixel.
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); begin wglDeleteContext(hRC); RestoreMode; end;
Před ukončením nezapomeňte zavolat proceduru RestoreMode, která vrátí původní nastavení obrazovky.
procedure TForm1.RestoreMode; begin ChangeDisplaySettings(DEVMODE(nil^), 0); end;
![]() |
Za samozřejmost považuji, že budete mít všechny procedury nadefinovány:
type
TForm1 = class(TForm)
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
private
procedure SetFullScreen(SizeX,SizeY,Bits:longint);
procedure RestoreMode;
end;
Vyšlo 09.12.2001, v blogu: 0 1 2 3 4 5 6 7 8
Děkuji, že jste se rozhodl(a) přečíst tento článek. Budu rád i za komentář. Pokud Vás tento článek zaujal a rádi byste jej doporučili ostatním, podpořte mně prosím tím, že věnujete minutku svého času a uděláte mi reklamu na linkuj.cz, vybrali.sme.sk či jagg.cz. Přeji příjemné čtení
Poslední články
- Zoner Callisto (1.) - Export do GIFu
- 3D Studio MAX (9.) - Vytváření odlesků vodní hladiny
- OpenGL (8.) - Slovníček pojmů v OpenGL
- OpenGL (7.) - Detekce kolizí, načtení mapy a textury v jpg souboru
- OpenGL (6.) - Co je to MiniGL
- OpenGL (5.) - Urychlení pomocí glDrawElements
- Delphi (7.) - Syst. repro a autodestrukce souboru
- OpenGL (4.) - FullScreen
- 3D Studio MAX (8.) - Tvorba hořící zápalky
- 'DOOM' 3D Engine techniques
- OpenGL (3.) - Procházení scénou
- 3D Studio MAX (7.) - 3D text
- 3D Studio MAX (6.) - Vznášející se dým
- Jak se dostat do BIOSů
- Adobe Photoshop (3.) - Textura vodní hladiny
