Zobrazení terénu ve 3D grafice
Dobrý den, čas plyne jako voda a v poslední době nemám na psaní nového obsahu pro tento server téměř žádný čas. Proto jsem se rozhodl že pro zájemce alespoň zveřejním svoji práci na téma zobrazení terénu ve 3D grafice. Doufám že tento dokument někomu pomůže jako inspirace při implementaci algoritmu ROAM nebo alespoň rozšíří obzory ve 3D grafice. Jen upozorňuji že dokument nesmí být šířen ani vystavován na žádném jiném místě, je možné jej použít pouze pro osobní potřebu a v případě krátkých citací je nutné uvést zdroj a autora. Přeji hezké čtení, link je umístěn níže...
Odkaz je zde: Zobrazení terénu ve 3D grafice . Případné komentáře očekávám v diskusi pod článkem...
Vyšlo 15.09.2006, v blogu: 0 1 2 3 4 5 6 7 8
Děkuji, že jste se rozhodl(a) přečíst tento článek. Budu rád i za komentář. Pokud Vás tento článek zaujal a rádi byste jej doporučili ostatním, podpořte mně prosím tím, že věnujete minutku svého času a uděláte mi reklamu na linkuj.cz, vybrali.sme.sk či jagg.cz. Přeji příjemné čtení
Poslední články
- Cheaty na GTA: San Andreas
- Kalendář F1 2007
- Fotografie přírody z víkendového odpoledne
- Jak jsem přešel na Linux
- CZ,cracky a cd keygen
- Tenisti v akci...
- První příspěvek v blogu
- Zobrazení terénu ve 3D grafice
- Engine (2.) - Timing
- Engine (1.) - Logování
- OpenGL (17.) - Light mapping - úvod
- OpenGL (16.) - Fading
- Herní grafické enginy (3.) - GLScene
- Herní grafické enginy (2.) - Pythian Project
- OpenGL (15.) - Ucelený částicový systém - pokračování